سیلور نسخه فارسی

دهکده های محلی مورد هجوم گرگینه ها قرار گرفته‌اند به عنوان کدخدا یکی از این دهکده ها با استفاده از قابلیت‌های ویژه ی اهالی دهکده و نیروی طلسم محافظ نقره ای گرگینه ها را از دهکده خود بیرون بیندازید.
228,000 تومان
این کالا در حال حاضر موجودی ندارد
تولید کننده: گیم باز
طول 15. 2
عرض 11. 2
ارتفاع 3
حرکتی بودن حرکتی نیست
سبک بازی نقش آفرینی _ شبیه سازی
رده سنی 8 سال به بالا
زمان بازی 1 ساعت
تعداد نفرات 2 تا 4 نفر
زبان فارسی
محتویات بسته اجزاء بازی: (2 دهاتی / 4 پهلوان‌پنبه (نوچه) / 4 اَفسون‌گَر / 4 مُحافظ / 4 آب‌زیرِکاه حُقّه‌باز) (4 تَردست / 4 اِفشاگَر / 4 طالع‌بین / 4 شاگرد غیب‌گو / 4 غیب‌گو) (4 اَرباب / 4 جادوگر / 4 دزد / 2 بَدَل) (4کارت راهنما / 1 صفحه‌ی امتیازشُماری / 1 طلسم محافظ نقره‌ای)
راهنمای بازی ) ابتدا همه‌ی 52 کارت را بُر بزنید؛ سپس 20 تا از آن‌ها را جُدا کرده و پیشِ‌روی هر بازیکن، یک ردیفِ 5 کارتی بچینید (کارت‌ها باید به‌پُشت چیده شوند). این ردیف‌ها، «دهکده‌ها»ی بازیکنان هستند. اگر تعداد بازیکنان، کم‌تر از 4 نفر بود، کارت‌های اضافی را از بازی خارج کنید (در بازی 2 نفره، 10 کارت و در بازی 3 نفره، 5 کارت از بازی خارج می‌شود) 32 کارتِ باقی‌مانده را به‌شکلِ یک «ستون» در وسط محوطه‌ی بازی بگذارید. به هر بازیکن، یک کارت راهنما بدهید. (ستون کارت‌ها) را در وسط محوطه‌ی بازی گذاشته و با «رو» کردنِ یکی از کارت‌ها، در کنار ستون کارت‌ها، «ستون کارت‌های سوخته» را نیز تشکیل دهید. آغازکننده‌ی بازی را به‌صورت توافقی تعیین کنید و طلسم نقره‌ای را در وسط محوطه‌ی بازی، نزدیک به او بگذارید. هر بازیکن، مخفیانه نگاهی به 2 تا از کارت‌های دهکده‌اَش می‌اندازد. بازیکنی که در پایانِ دور چهارم، کم‌ترین «گرگینه‌ها» را در «دهکده»ی خود داشته باشد (یعنی مجموع اعدادِ کارت‌هایش از همه کم‌تر باشد)، برنده‌ی بازی خواهد بود. کارت‌ها 2 کارکرد مختلف دارند: نخست: عددِ روی هر کارت، نشان‌گرِ تعداد گرگینه‌هایی است که به‌دنبالِ شخصیتِ مربوطه، واردِ دهکده شده‌اَند. هرچه شخصیت، قدرتمندتر باشند، گرگینه‌های بیش‌تری را به‌دنبالِ خود می‌کشانَد (هرکه بام‌اَش بیش، برف‌اَش بیش‌تر) دوّم: هر کارت، نشان‌گرِ شخصیتی است با توانایی و قابلیتِ خاصّ خودش! هر شخصی که در دهکده‌ی شما باشد، یکی از اهالیِ دهکده‌ی شما محسوب می‌شود. بعضی از اشخاص، درحالی‌که صرفاً دارند از دهکده‌ی شما عبور می‌کنند (یعنی وقتی که کارتِ‌شان را از ستون کارت‌ها می‌کِشید)، به شما کمک خواهند کرد؛ برخی از اهالی نیز وقتی که سکونتِ‌شان در دهکده‌ی شما «رسمی» و «عَلَنی» می‌شود (یعنی وقتی که کارتِ‌شان «رو» می‌شود، درحالی‌که برخی از کارت‌ها هنوز «رو» نشده‌اند)، می‌توانند به شما کمک کنند. بر عهده‌ی شماست که کشف کنید چه‌کسانی در دهکده‌ی شما ساکن‌اَند و آن‌هایی را که گرگینه‌ها را بیش‌تر به‌دنبالِ خود می‌کشانند، از دهکده بیرون کنید!