پنتاگو 2*2 و اتللو 6*6

اتللو: در سال ۱۹۷۱ یک مبتکر ژاپنی بر اساس بازی “Reversi” اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بردگیم انتزاعی و استراتژیک است که با وجود عمر کوتاهش در ذهن علاقه مندان بازی های فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. پنتاگو: اولین بازیکنی که بتواند پنج مهره از مهره‌هایش را در راستای افقی یا عمودی یا اریب ردیف کند برنده است. سادگی روش یادگیری به همراه امکان پیگیری استراتژی‌های پیشرفته در این بازی به علت وجود قائده چرخش صفحه‌ها پس از هر حرکت باعث می‌شود تا همه از این بازی استراتژیک و انتزاعی لذت ببرند.
این کالا در حال حاضر موجودی ندارد
تولید کننده: متفرقه
طول 36. 5
عرض 23. 7
ارتفاع 4. 3
حرکتی بودن حرکتی نیست
سبک بازی مهارتی
رده سنی 8 سال به بالا
زمان بازی نامحدود
تعداد نفرات 2 نفر
زبان فارسی
محتویات بسته صفحه بازی و 64 مهره
راهنمای بازی بازی ریورسی یا اتلو به صورت رقابتی بین دو نفر، سیاه و سفید، در یک صفحه ۸×۸ با ۶۴ خانه مربعی شکل انجام می‌شود (البته انواع کوچک‌تر و بزرگ‌تر نیز وجود دارند). در این بازی ۶۴ دیسک (مهره) وجود دارد که یک طرف آن به رنگ سفید و سمت دیگر مشکی است. بازی به این صورت شروع می‌شود که دو مهره مشکی (یعنی سمت مشکی مهره بالا قرار می‌گیرد) در مربع‌های e4 و d5 و دو مهره سفید در d4 و e5 قرار می‌گیرند. مشکی شروع‌کننده بازی است و سپس به نوبت بازی می‌کنند. در هر نوبت بازیکن باید یک دیسک با رنگ خودش در یک مربع خالی در کنار مهرۀ رقیب قرار دهد به طوری که در یک یا چند راستا (افقی، عمودی و قطری) به این صورت باشند که یک یا چند مهرۀ رقیب در میان دو مهرۀ رنگ ما قرار بگیرند. در این صورت تمام مهره‌های رقیب چرخیده و به رنگ ما در می‌آیند. دیسک‌ها می‌توانند چرخانده شوند تا رنگ آن‌ها تغییر کند، اما نمی‌توان آن‌ها را از مربعی به مربع دیگر جابه‌جا کرد و یا آن‌ها را از صفحه خارج کرد. بازیکنان نمی‌توانند از انجام حرکت گذر کنند مگر اینکه هیچ امکان حرکت مجازی برای آن‌ها وجود نداشته باشد، در این صورت نوبت به حریف می‌رسد. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که بازیکنان هیچ امکان حرکتی نداشته باشند. معمولاً زمانی که تمام ۶۴ مربع پر شده باشد.